Perancangan Aplikasi Aksara Sunda Berbasis Android

Nila Natalia, Muhamad Agung Gumelar

Abstract


Aksara  sunda  sudah  menjadi  muatan  wajib  lokal dibeberapa  lembaga  pendidikan.  Kegiatan  pembelajaran  dapat dilakukan dengan mudah dan efektif jika disertai dengan penerapan teknologi.    Karenanya    dibutuhkan    teknologi    yang    dapat memudahkan  proses  pembelajaran  aksara  sunda.  Penelitian  ini bertujuan menerapkan teknologi Augmented Reality (AR) sebagai media  pembelajaran.  Diharapkan  dengan  adanya  teknologi  ini dapat memudahkan proses pembelajaran aksara sunda. Pembuatan AR  sebagai  media  pembelajaran  Aksara  Sunda  menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), karena metode ini cocok untuk pengembangan sistem pada aplikasi multimedia dan tahap-tahapnya dapat saling bertukar posisi sesuai dengan kebutuhan penelitian. Jenis AR yang  digunakan  marker-based  tracking.  Aplikasi  hanya  dibuat untuk sistem operasi Android dengan versi minimal 10. penelitian ini adalah AR dapat menampilkan suatu objek Aksara Sunda ke dalam bentuk tiga dimensi sederhana yang dapat dilihat secara menyeluruh dan dapat dapat digunakan secara efektif dalam pembelajaran dan pembuatan marker yang dibentuk dalam tabel periodik lebih menarik daripada hanya marker hitam putih atau katalog biasa.


Keywords


Augmented Reality; Marker-based tracking; Android; Aksara Sunda; MDLC

Full Text:

PDF

References


S. Irwin, M. Amras and N. Arif, “Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Pembelajaran Huruf Kaganga Sunda Dengan Metode Marker Tracking,†(Jurnal Informatika dan Sistem Informasi, vol. 12, no. 2, 2020.

S. Wardani, “PEMANFAATAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY (AR) UNTUK PENGENALAN AKSARA JAWA PADA ANAK,†Teknologi, vol. 8, pp. 104-111, 2015.

A. S. E. I. Kiki Ismawan, “ PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY (AR) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKSARA SUNDA UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA,†e-Proceeding of Applied Science, vol. 6, pp. 2442-5826, 2020.

T. B. R. H. V. Y. Adi Mardian, “PERANCANGAN APLIKASI PEMANTAUAN KINERJA KARYAWAN BERBASIS ANDROID DI PT.SALESTRADE CORP. INDONESIA,†Manajemen Informatika Jayakarta, vol. 1, pp. 169-185, 2021.

I. Hafiz, “PENERAPAN METODE WATERFALL PADA APLIKASI PERUMAHAN DI KOTA PALEMBANG BERBASIS WEB MOBILE (STUDI KASUS PT. SANDARAN SUKSES ABADI),†JUTIM, vol. 3, no. 1, pp. 9-18, 2018.

S. Dede, R. Dani and Indriyanti, “Sistem Pendukung Keputusan Untuk Menentukan Lahan Tanaman Cabai Dengan Menggunakan Metode Simple Additive Weighting,†in STMIK Pontianak, Pontianak, 2018.

A. S. E. I. Kiki Ismawan, “PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY (AR) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKSARA SUNDA UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA,†e-Proceeding of Applied Science , vol. 6, pp. 2442-5826, 2020.


Refbacks

  • There are currently no refbacks.